個人の好みに合わせたAIの未来!

投稿者: ユウ

解説 ねえ、トモヤくん!この「PersonalLLM」っていう論文、面白そうだね!内容教えてくれる? もちろん!この論文は、LLMを個人の好みに合わせて調整する方法について書かれているんだ。 個人の好み?それってどういう…

ウルフゲームでAIが対話を強化する方法とは?

投稿者: ユウ

解説 ねえ、智也くん!この論文のタイトル『ウルフゲームにおける対話生成の強化』って面白そうだね!内容を教えてくれない? もちろん!最近の自然言語処理の進展で、対話システムがすごく進化してるんだ。でも、連続した対話をうまく…

医療対話システムの未来を探る!

投稿者: ユウ

解説 ねえ、智也くん!この論文のタイトル『臨床ノートからの合成患者-医師対話生成』って面白そうだね!内容を教えてくれない? もちろん!この論文は、医療対話システム(MDS)が患者と医師のコミュニケーションをどう改善するか…

REAPER: 未来の対話システムを変える技術

投稿者: ユウ

解説 ねえ、トモヤ!この「REAPER」っていう論文、面白そうだね!内容教えてくれない? もちろん!この論文は、複雑な対話システムがどうやって情報を取得して応答するかについて書かれてるんだ。特に、RAGシステムが多くのデ…

タスク指向対話システムの新しい開発手法について

投稿者: ユウ

解説 ねえ智也、この論文のタイトル「タスク指向対話のシミュレーションに関する研究」って何についてなの? これは、タスク指向対話システムを開発するための新しい方法について書かれた論文だよ。具体的には、SynTODという技術…