メモリ管理 - 亜美と智也のAI論文解説 https://rag-lover.com 最新AI論文の知見を分かりやすく解説! Sun, 09 Aug 2026 20:01:19 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 https://rag-lover.com/wp-content/uploads/2024/03/cropped-1girl-young-woman-with-semi-long-caramel-brown-hair-wearing-a-bright-colored-o-s-1-32x32.png メモリ管理 - 亜美と智也のAI論文解説 https://rag-lover.com 32 32 失敗を記憶して次に活かす:Text-to-SQL修復エージェントMERIT https://rag-lover.com/2026/08/10/arxiv-2608-05906/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=arxiv-2608-05906 https://rag-lover.com/2026/08/10/arxiv-2608-05906/#respond Sun, 09 Aug 2026 20:01:19 +0000 https://rag-lover.com/2026/08/10/arxiv-2608-05906/ TL;DR MERITは、LLMエージェントが過去の修正経験を記憶し、…

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TL;DR

MERITは、LLMエージェントが過去の修正経験を記憶し、同じ失敗を繰り返さないようにする手法です。オラクル検証済みの修正を正例、失敗した方向を負例として保存し、失敗タイプに基づいて検索します。Spiderで66.34%→69.79%、BIRDで47.35%→48.44%と精度が向上しましたが、BIRDでの改善は限定的で、単純な動的検索と有意差はありません。

解説

AMI HAPPY

ねえ智也くん、このMERITって論文、タイトルからして「失敗を覚えて次に活かす」って感じだけど、具体的に何をするの?

TOMOYA NEUTRAL

ああ、Text-to-SQLのタスクで、LLMエージェントがSQLクエリを生成して、間違ったら修正するんだけど、その修正の経験を記憶して、次に同じ失敗をしないようにするんだ。

AMI SURPRISED

へー、つまり過去の失敗を覚えておくってこと?でも、どうやって記憶するの?

TOMOYA NEUTRAL

オラクル検証済みの修正を正例として、失敗した方向を負例として保存するんだ。そして、失敗タイプに基づいて検索して、似た状況でその記憶を利用する。

AMI CURIOUS

なるほど!でも、なんでそんなことする必要があるの?普通にLLMに聞けばいいんじゃない?

TOMOYA NEUTRAL

LLMは同じ間違いを繰り返すことがあるからね。特に複雑なSQLクエリだと、同じようなミスをしやすい。記憶を使ってそれを防ぐのが目的だよ。

AMI HAPPY

それで、効果はどうだったの?

TOMOYA NEUTRAL

Spiderデータセットで66.34%から69.79%に、BIRDで47.35%から48.44%に精度が上がった。

AMI SURPRISED

おー、結構上がってるじゃん!でもBIRDはちょっとしか上がってないね。

TOMOYA SAD

そう、BIRDでは改善が限定的で、単純な動的検索と比べて有意差もなかったんだ。

AMI CURIOUS

あー、それは残念。でも、なんでBIRDではうまくいかなかったの?

TOMOYA NEUTRAL

BIRDはデータベースが多様で複雑だから、記憶がうまく汎化しないのかもしれない。あと、失敗タイプの分類が難しいというのもある。

AMI HAPPY

なるほどね。でも、この研究の意義って何だと思う?

TOMOYA NEUTRAL

LLMエージェントに記憶を持たせるという方向性を示したことかな。特に、正例と負例を分けて保存するというアイデアは新しい。

AMI HAPPY

確かに、記憶って大事だよね。私もテストで同じ間違いを繰り返さないようにしたいな。

TOMOYA NEUTRAL

でも、君は毎回同じミスしてるじゃん。

AMI SAD

うっ、それは言わないでよ!でも、MERITみたいに記憶すれば改善できるかもね。

TOMOYA NEUTRAL

その前に、まずは記憶する気持ちを持とうね。

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https://rag-lover.com/2026/08/10/arxiv-2608-05906/feed/ 0
LLMエージェントのメモリ操作を学習で適応制御するMEMCON https://rag-lover.com/2026/07/17/arxiv-2607-13591/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=arxiv-2607-13591 https://rag-lover.com/2026/07/17/arxiv-2607-13591/#respond Fri, 17 Jul 2026 00:02:22 +0000 https://rag-lover.com/2026/07/17/arxiv-2607-13591/ TL;DR MEMCONは、LLMエージェントの外部メモリへのアクセス…

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TL;DR

MEMCONは、LLMエージェントの外部メモリへのアクセス方法(いつ、何を、どれだけ検索するか)を、タスクの進行状況やメモリ状態に応じて動的に切り替える軽量な学習ベースの制御層です。既存のメモリ実装をラップし、追加のLLM呼び出しなしで、数十タスクで収束するオンライン方策を学習します。6ベンチマークで最大15.2ポイントの成功率向上と5~20%のトークン削減を達成しました。

解説

AMI HAPPY

ねえ智也くん、このMEMCONって論文、読んでみたんだけど、LLMエージェントのメモリ操作を学習で制御するってどういうこと?

TOMOYA NEUTRAL

簡単に言うと、エージェントが外部メモリにアクセスするタイミングや検索量を、タスクの状況に応じて動的に変える仕組みだよ。従来は固定のルールだったけど、それを学習可能にしたんだ。

AMI SURPRISED

へー、でもなんでそんなこと必要なん?普通に毎回全部検索すればよくない?

TOMOYA NEUTRAL

毎回全部検索するとトークン数が増えてコストがかかるし、ノイズも増える。MEMCONは軽量な学習層で、追加のLLM呼び出しなしに、数十タスクでオンライン方策を収束させるんだ。

AMI HAPPY

なるほどね。で、実際どれくらい効果あったの?

TOMOYA NEUTRAL

6つのベンチマークで成功率が最大15.2ポイント向上して、トークン数も5~20%削減できたって。特にメモリが大きいタスクで効果が顕著だったみたい。

AMI HAPPY

すごいじゃん!でも、これってどんなタスクに使えるの?例えばチャットボットとか?

TOMOYA NEUTRAL

うん、マルチホップQAや対話システム、Webナビゲーションなど、外部メモリを使うタスク全般に適用できる。既存のメモリ実装をラップするだけだから、導入も簡単だよ。

AMI SURPRISED

でも、学習に数十タスクって結構データいらない?あと、メモリの状態ってどうやって定義してるの?

TOMOYA NEUTRAL

確かに数十タスクは必要だけど、他の手法よりは少ない方。メモリ状態は、検索結果の一貫性やエントロピーなど、シンプルな特徴量で表現してる。ただ、メモリの内容自体は直接見てないから、複雑な依存関係には弱いかもしれない。

AMI HAPPY

あ、弱点もあるんだね。でも、トークン削減できるのは嬉しいな。私のスマホのバッテリーも削減してほしいわ~

TOMOYA NEUTRAL

それは学習じゃなくて充電でなんとかしてくれ。

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AIが自分で「メモ術」を編み出す!?自己進化する記憶システムMemSkillの秘密 https://rag-lover.com/2026/02/03/ai%e3%81%8c%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%a7%e3%80%8c%e3%83%a1%e3%83%a2%e8%a1%93%e3%80%8d%e3%82%92%e7%b7%a8%e3%81%bf%e5%87%ba%e3%81%99%ef%bc%81%ef%bc%9f%e8%87%aa%e5%b7%b1%e9%80%b2%e5%8c%96%e3%81%99%e3%82%8b/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ai%25e3%2581%258c%25e8%2587%25aa%25e5%2588%2586%25e3%2581%25a7%25e3%2580%258c%25e3%2583%25a1%25e3%2583%25a2%25e8%25a1%2593%25e3%2580%258d%25e3%2582%2592%25e7%25b7%25a8%25e3%2581%25bf%25e5%2587%25ba%25e3%2581%2599%25ef%25bc%2581%25ef%25bc%259f%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e9%2580%25b2%25e5%258c%2596%25e3%2581%2599%25e3%2582%258b https://rag-lover.com/2026/02/03/ai%e3%81%8c%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%a7%e3%80%8c%e3%83%a1%e3%83%a2%e8%a1%93%e3%80%8d%e3%82%92%e7%b7%a8%e3%81%bf%e5%87%ba%e3%81%99%ef%bc%81%ef%bc%9f%e8%87%aa%e5%b7%b1%e9%80%b2%e5%8c%96%e3%81%99%e3%82%8b/#respond Tue, 03 Feb 2026 04:36:56 +0000 https://rag-lover.com/2026/02/03/ai%e3%81%8c%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%a7%e3%80%8c%e3%83%a1%e3%83%a2%e8%a1%93%e3%80%8d%e3%82%92%e7%b7%a8%e3%81%bf%e5%87%ba%e3%81%99%ef%bc%81%ef%bc%9f%e8%87%aa%e5%b7%b1%e9%80%b2%e5%8c%96%e3%81%99%e3%82%8b/ 解説 ねえねえ智也くん!この『MemSkill』っていう論文のタイトル…

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解説

AMI HAPPY

ねえねえ智也くん!この『MemSkill』っていう論文のタイトル、なんかカッコよくない?AIがスキルを身につけるってこと?

TOMOYA NEUTRAL

ああ、それはAIエージェントの「メモリ」、つまり記憶の管理方法を革新する研究だよ。簡単に言うと、AIが自分で「どうやって物事を覚えるか」という技術を学習して進化させる仕組みなんだ。

AMI SURPRISED

えっ、AIって今まで自分で覚え方を決めてなかったの?言われた通りにメモしてるだけだと思ってた!

TOMOYA NEUTRAL

鋭いね。今までのAIは、人間が「こういう時は情報を追加して、こういう時は消して」ってあらかじめ決めたルールに従ってたんだ。でも、それだと会話が長くなったり複雑になったりすると、柔軟に対応できなくてパンクしちゃうんだよ。

AMI HAPPY

なるほどー。人間が決めたルールだと限界があるんだね。じゃあ、このMemSkillはどうやって解決してるの?

TOMOYA NEUTRAL

MemSkillは、メモリ操作を「スキル」として扱うんだ。まず「スキルバンク」っていうスキルの貯蔵庫があって、そこから今の状況に最適なスキルを選んで使う。さらに、そのスキル自体をAIが自分で作り変えたり、新しく生み出したりするんだよ。

AMI HAPPY

すごーい!自分専用のメモ術を編み出していく感じかな?具体的にどういう仕組みで動いてるの?

TOMOYA NEUTRAL

主に3つの役割があるんだ。まず「コントローラー」。これは今の会話の流れを見て、どのスキルを使うのがベストか選ぶ司令塔だね。次に「エグゼキューター」。選ばれたスキルを使って、実際にメモリを書き換える実行役だよ。

AMI SURPRISED

司令塔と実行役……あともう一つは?

TOMOYA NEUTRAL

「デザイナー」だ。これが一番重要で、AIがうまく思い出せなかった難しいケースを分析して、「もっとこういうスキルが必要だ」って新しいスキルを設計したり、古いスキルを修正したりするんだ。これでシステム全体が自己進化していくわけだね。

AMI HAPPY

デザイナーまでいるなんて、おしゃれなAIだね!でも、本当にそれで賢くなるのかな?

TOMOYA NEUTRAL

実験結果では、LoCoMoやHotpotQAっていう複雑な推論が必要なテストで、従来の固定的な方法よりも高いスコアを出しているよ。特に、長い会話の履歴から必要な情報を引っ張り出す能力が大幅に上がっているんだ。

AMI HAPPY

へぇー!自分で進化するから、初めて見るような難しい問題にも強くなるってことだね。これって将来はどうなっていくの?

TOMOYA NEUTRAL

将来的には、ユーザー一人ひとりの好みに合わせてメモリの取り方を変える「超パーソナライズされた秘書AI」ができるかもしれない。ただ、まだ課題もあって、スキルの進化に時間がかかったり、複雑なスキルが増えすぎると管理が大変になったりする可能性もあるんだ。

AMI HAPPY

なるほどね。でも、AIが自分で自分をアップデートしていくなんて、なんだかワクワクするよ!

AMI HAPPY

よし、私もMemSkillを見習って、智也くんにお金を借りたことを「忘れるスキル」を開発しちゃおうかな!

TOMOYA ANGRY

それは「スキル」じゃなくてただの「踏み倒し」だろ。デザイナーに修正される前に、さっさと返してくれ。

要点

  • 従来のAIエージェントのメモリ管理は、人間が設計した固定的な操作(追加・削除など)に頼っており、複雑な対話や長い履歴に柔軟に対応できないという課題があった。
  • 提案手法「MemSkill」は、メモリ操作を「学習可能で進化するスキル」として再定義し、状況に応じて最適なスキルを選択・実行する仕組みを導入した。
  • システムは、スキルを選択する「コントローラー」、スキルを実行する「エグゼキューター」、そして失敗例から新しいスキルを考案する「デザイナー」の3つの要素で構成される。
  • 強化学習とLLMによる自己進化プロセスを組み合わせることで、エージェントが自律的にメモリ管理能力を高めていくことが可能になった。
  • 複数のベンチマークで従来手法を上回る性能を示し、未知のタスクへの汎用性も確認された。

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https://rag-lover.com/2026/02/03/ai%e3%81%8c%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%a7%e3%80%8c%e3%83%a1%e3%83%a2%e8%a1%93%e3%80%8d%e3%82%92%e7%b7%a8%e3%81%bf%e5%87%ba%e3%81%99%ef%bc%81%ef%bc%9f%e8%87%aa%e5%b7%b1%e9%80%b2%e5%8c%96%e3%81%99%e3%82%8b/feed/ 0
AIが「物忘れ」を克服? 効率的な調べ物と記憶術を身につけた新手法『Dep-Search』 https://rag-lover.com/2026/01/27/ai%e3%81%8c%e3%80%8c%e7%89%a9%e5%bf%98%e3%82%8c%e3%80%8d%e3%82%92%e5%85%8b%e6%9c%8d%ef%bc%9f-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e8%aa%bf%e3%81%b9%e7%89%a9%e3%81%a8%e8%a8%98%e6%86%b6%e8%a1%93/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ai%25e3%2581%258c%25e3%2580%258c%25e7%2589%25a9%25e5%25bf%2598%25e3%2582%258c%25e3%2580%258d%25e3%2582%2592%25e5%2585%258b%25e6%259c%258d%25ef%25bc%259f-%25e5%258a%25b9%25e7%258e%2587%25e7%259a%2584%25e3%2581%25aa%25e8%25aa%25bf%25e3%2581%25b9%25e7%2589%25a9%25e3%2581%25a8%25e8%25a8%2598%25e6%2586%25b6%25e8%25a1%2593 https://rag-lover.com/2026/01/27/ai%e3%81%8c%e3%80%8c%e7%89%a9%e5%bf%98%e3%82%8c%e3%80%8d%e3%82%92%e5%85%8b%e6%9c%8d%ef%bc%9f-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e8%aa%bf%e3%81%b9%e7%89%a9%e3%81%a8%e8%a8%98%e6%86%b6%e8%a1%93/#respond Tue, 27 Jan 2026 10:37:06 +0000 https://rag-lover.com/2026/01/27/ai%e3%81%8c%e3%80%8c%e7%89%a9%e5%bf%98%e3%82%8c%e3%80%8d%e3%82%92%e5%85%8b%e6%9c%8d%ef%bc%9f-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e8%aa%bf%e3%81%b9%e7%89%a9%e3%81%a8%e8%a8%98%e6%86%b6%e8%a1%93/ 解説 ねえねえ智也くん!この『Dep-Search』っていう論文のタイ…

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解説

AMI HAPPY

ねえねえ智也くん!この『Dep-Search』っていう論文のタイトル、なんだかカッコよくない?「依存関係を意識した推論」とか「永続メモリ」とか、強そうな言葉がいっぱい!

TOMOYA NEUTRAL

ああ、それね。最新の検索型AIの研究だよ。簡単に言うと、AIがもっと賢く、効率的に調べ物をして答えを出せるようにする仕組みのことだね。

AMI SURPRISED

えっ、AIって今でも十分物知りじゃないの?わざわざ調べ物をする必要があるの?

TOMOYA NEUTRAL

最新のニュースや専門的な知識は、AIも外部のデータベースを検索して持ってくる必要があるんだ。でも、今のAIは「調べ方の手順」が下手なんだよ。例えば、「Aさんの誕生日に発売された雑誌の付録は何?」って聞かれたとき、まずAさんの誕生日を調べて、次にその日の雑誌を調べて……っていう順番がバラバラになっちゃうことがあるんだ。

AMI HAPPY

あー、カレーを作る前に、まずジャガイモがあるか確認しなきゃいけないのに、いきなりお湯を沸かしちゃうみたいな感じ?

TOMOYA NEUTRAL

そう、まさにそれ。その「どっちを先にやるべきか」っていうのが『依存関係』だね。この論文では、質問を分解して、どの順番で解くべきかをグラフ構造で整理するんだ。これを『QDMRベースの分解』って呼んでいるよ。

AMI SURPRISED

なるほど!じゃあ「永続メモリ」っていうのは?AIも物忘れするの?

TOMOYA NEUTRAL

そうなんだ。これまでのAIは、一度調べた内容を推論の途中で忘れちゃったり、何度も同じことを検索し直したりして、無駄が多かった。Dep-Searchでは、調べた内容を要約して「メモリ」に書き込んで、後でいつでも取り出せるようにしたんだ。LRUっていう、古い情報から捨てていく効率的な管理ルールも使っているよ。

AMI NEUTRAL

へぇー!メモ帳を持ち歩くようになったんだね。でも、どうやって「いつメモを見るか」とか「いつ検索するか」を判断してるの?

TOMOYA NEUTRAL

そこがこの論文の肝だね。GRPOっていう強化学習を使っているんだ。これは、AIに何度も調べ物の練習をさせて、正解にたどり着いたときの「調べ方の手順」を褒めて伸ばす手法だよ。特定のトークン、例えば『』が出たら検索する、みたいに動作をルール化して、その出し方を学習させているんだ。

AMI HAPPY

すごーい!特訓して調べ物のプロになったんだね。それで、実際に頭は良くなったの?

TOMOYA NEUTRAL

実験では、複雑な質問に答える7つのテストで、他の最新モデルよりもずっと高いスコアを出したよ。特に、何度も検索が必要な難しい問題で強さを発揮しているんだ。無駄な検索も減って、効率も良くなっているしね。

AMI HAPPY

効率もいいなんて、完璧じゃない!これがあれば、将来どんなことに役立つのかな?

TOMOYA NEUTRAL

膨大な資料から答えを探す専門的な調査や、複雑なタスクをこなすAIエージェントへの応用が期待されているよ。ただ、まだ課題もあって、メモリの容量制限とか、非常に長い推論になるとコストがかさむ可能性もある。これからは、もっと長期的な記憶をどう扱うかが研究の焦点になるだろうね。

AMI HAPPY

そっかぁ。私もその「永続メモリ」が欲しいな!そうすれば、智也くんに借りたお金を返し忘れることもなくなるのに!

TOMOYA ANGRY

それはメモリのせいじゃなくて、君のやる気の問題でしょ。早く返して。……というか、借りてたこと自体は覚えてるんだね。

要点

  • 従来の検索型AIは、複雑な質問を分解した際のサブ質問同士の依存関係を管理できず、同じ情報を何度も検索したり、順序を間違えたりする課題があった。
  • Dep-Searchは、質問を依存関係(どの情報を先に知るべきか)に基づいたグラフ構造(DAG)で分解する手法を導入した。
  • 「永続メモリ」という仕組みを使い、検索した知識や推論結果を要約して保存し、後で再利用できるようにした。
  • GRPO(Group Relative Policy Optimization)という強化学習手法を用いて、いつ検索し、いつメモリを読み書きするかという戦略をモデル自身に学習させた。
  • 7つのデータセットを用いた実験で、従来の検索手法を大幅に上回る精度と効率性を証明した。

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https://rag-lover.com/2026/01/27/ai%e3%81%8c%e3%80%8c%e7%89%a9%e5%bf%98%e3%82%8c%e3%80%8d%e3%82%92%e5%85%8b%e6%9c%8d%ef%bc%9f-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e8%aa%bf%e3%81%b9%e7%89%a9%e3%81%a8%e8%a8%98%e6%86%b6%e8%a1%93/feed/ 0
LLMの効率的なサービングを可能にする新技術「PagedAttention」 https://rag-lover.com/2024/05/08/llm%e3%81%ae%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%92%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b0%e6%8a%80%e8%a1%93%e3%80%8cpagedattention/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=llm%25e3%2581%25ae%25e5%258a%25b9%25e7%258e%2587%25e7%259a%2584%25e3%2581%25aa%25e3%2582%25b5%25e3%2583%25bc%25e3%2583%2593%25e3%2583%25b3%25e3%2582%25b0%25e3%2582%2592%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e3%2581%25ab%25e3%2581%2599%25e3%2582%258b%25e6%2596%25b0%25e6%258a%2580%25e8%25a1%2593%25e3%2580%258cpagedattention https://rag-lover.com/2024/05/08/llm%e3%81%ae%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%92%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b0%e6%8a%80%e8%a1%93%e3%80%8cpagedattention/#respond Wed, 08 May 2024 03:53:36 +0000 https://rag-lover.com/2024/05/08/llm%e3%81%ae%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%92%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b0%e6%8a%80%e8%a1%93%e3%80%8cpagedattention/ 解説 ねえ智也くん、この論文のタイトル「動的メモリ管理を用いたLLMの…

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解説

AMI HAPPY

ねえ智也くん、この論文のタイトル「動的メモリ管理を用いたLLMの効率的なサービング」って面白そう!何について書かれてるの?

TOMOYA NEUTRAL

これは、LLMを効率的に動かすために、GPUメモリの使用を最適化する方法について書かれているよ。具体的には、メモリの断片化を防ぎながら、必要に応じてメモリを動的に割り当てる新しいシステム「PagedAttention」について説明しているんだ。

AMI CONFUSED

メモリの断片化って何?

TOMOYA NEUTRAL

メモリ断片化は、メモリが小さな未使用部分に分割されてしまい、大きなデータを格納するのに十分な連続した空間がなくなることを指すよ。これを解決するために、PagedAttentionはメモリをページとして管理し、必要に応じて割り当てることができるんだ。

AMI CURIOUS

へえ、それでどんな結果が出たの?

TOMOYA NEUTRAL

実験結果によると、PagedAttentionを使うことで、より大きなバッチサイズでLLMを効率的に動かすことができるようになったんだ。ただし、ソフトウェアの複雑さが増すというデメリットもある。

AMI THOUGHTFUL

将来的にはどんな影響があるのかな?

TOMOYA NEUTRAL

この技術が広く採用されれば、より多くのデータを扱うAIシステムがスムーズに動作するようになるだろうね。ただ、ソフトウェアの改善や、より効率的なメモリ管理技術の開発が必要になる。

AMI HAPPY

うわー、私の部屋もPagedAttentionが必要かも!いつも散らかってるんだよね。

TOMOYA NEUTRAL

それは、片付けが必要なだけかもしれないね。

要点

GPUメモリの効率的な使用は、高スループットLLM推論に不可欠です。

従来のシステムではKVキャッシュのために事前にメモリを予約していましたが、内部断片化により容量が無駄になっていました。

vLLMはOSベースの仮想メモリシステムに触発されて、PagedAttentionを提案し、KVキャッシュのための動的メモリ割り当てを可能にしました。

このアプローチは断片化を排除し、より大きなバッチサイズでの高スループットLLMサービングを可能にします。

しかし、物理メモリを動的に割り当てるためには、KVキャッシュのレイアウトを連続した仮想メモリから非連続な仮想メモリに変更する必要があります。

この変更により、ページングをサポートするためにアテンションカーネルを書き換える必要があり、サービングフレームワークにメモリマネージャを実装する必要があります。

PagedAttentionモデルはソフトウェアの複雑さ、移植性の問題、冗長性、非効率性を引き起こします。

参考論文: http://arxiv.org/abs/2405.04437v1

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